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[Houdini]후디니 개념 익히기

헥크 2021. 12. 30.
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02. 프로시쥬얼(Procedural)에 대하여

사전적인 의미로써 절차적, 구조적이라는 뜻을 가지고 있다. 절차적으로 이루어진 3D 워크플로우이기 때문에 노드 구조의 장점을 극대화하는 요인이라고 볼 수 있다. 반복적인 패턴을 가지고 있는 형태라면 어디에서나 프로시쥬얼 모델링을 활용할 수 있다.

패턴을 코드랑 공식으로 만든다고 생각하면 될듯 예를 들어 3층짜리 건물을 4층으로 만들려고 하는데 모델링으로 만든 건물이면 한층을 추가로 모델링 해야하는데 Procedural로 만든 건물이면 숫자 하나만 바꾸면 바로 층이 생기는거

03. 벡터와 노멀에 대하여

스칼라(Scalar) : 질량 넓이 길이 시간 속력과 같이 크기만을 가지는 양으로써 하나의 값만 가진다.

벡터(Vector) : 힘, 속도, 가속도와 같이 ㅋ기와 방향을 함께 같는 양

실무 할때 항상 나오는 용어..

04. 클래스(Class)

후디니에서는 포인트(Point), 프리미티브(Priitive), 버텍스(Vertex), 디테일(Detail)이라는 형태들이 클래스라는 이름으로 구분된다.

포인트 (Point) : 기본적으로 위치에 대한 정보를 포함한다. 그 외 무수히 많은 데이터를 가질 수 있으며, 디스플레이로 확인할 수도 있다. 또한 포인트의 번호도 확인가능

버텍스 (Vertex) : 폴리곤을 이루는 최소 단위이며, 시각적으로 확인 가능한 포인트와는 달리 정보로써만 존재

프리미티브(Primitive) : 포인트처럼 무수히 많은 속성을 가질 수 있는 형태의 데이터

디테일(Detail) : 특정한 오브젝트/지오메트리 혹인 노드에서 단 한개의 값만 가지는 클래스 방식

05. 변수(Variable)에 대하여

후디니의 변수는 크게 두가지로 나뉘어진다.

Global Variable(글로벌 베리어블 : 전역변수) : 어느 노드 또는 어느 기능에서든 상관없이 사용가능한 변수

Local Variable(로컬 베리어블 : 지역번수) : 일정한 곳에서만 사용이 가능한 변수

변수는 많이 쓰는것 같다. 자주 쓰는것은 외우는게 좋다.

06. 함수(Expression)에 대하여

- 사용자 능력에 따라 작업 능률을 높이는 엄청난 무기란다.

https://www.sidefx.com/docs/houdini/expressions/index.html

07.속성(Attribute)에 대하여

노드가 가지고 있는 속성이라고 이해하면 된다. 후디니의 모든 데이터는 어티르뷰트로 존재하게 할 수 있으며, 어트리뷰트를 이곳저곳으로 옮기고, 제거하고, 값을 변경하고, 컨트롤을 하기 위한 데이터로 사용 및 재사용하는 등의 작업에 사용된다.

08. 볼륨(Volume)에 대하여

3차원 상에서 부피를 가진 객체를 뜻하며, 볼륨을 이용한 시뮬레이션 또한 가능하다. 토네이도, 스모크, 파이로, 리퀴드 등을 표현할 수 있으며, 세밀한 부분까지 구현하고 컨트롤 가능하다.

Scalar field(density) : 스칼라 필드는 한 공간에 단 하나의 데이터만 가지는 볼륨 필드이다. 정수갑으로써 주로 Density(밀도)를 통하여 연기(Smoke)를 표현하는데 사용한다.

Sign disance field(SDF) : 사인 디스턴스 필드는 유체(Fluid)를 표현할 때 주로 사용되는 볼륨이다. 안쪽은 -1 , 바깥쪽은 +1, 경계면은 0이다.

Vector field : 벡터필드는 한 공간에 세 개의 스칼라 필드 값을 가지는 볼륨이다. 주로 벨로시티를 저장하기 위해 사용된다.

09. hda

디지털 에셋(Houdii Digital Asset)이며 플러그인 인 것 같다. 

 

 

본문 원본

https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=sjm931120&logNo=221623045601 

 

[Houdini]후디니 개념 익히기 - 190820

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